不吃“卡位”这一套,如果玩家试图卡住boss的前进道路,唯一的结果就是被boss的行动随机弹到它的周边。 考虑到这种情况,大冒险中的boss一般被设计的十分巨大,方便被玩家们围殴,再加上武器攻击距离的原因,近战玩家们围在第二层仍旧可以攻击到,但第三层以上就没这种优待, 这种设置使“堆人海打boss战术”没有那么犀利:人再多,没办法攻击到也是白搭。 这也是给散人玩家一条