展现轻功的效果。飞檐走壁之时,保持越肩视角,怕是玩家玩不了两分钟就要吐了。 相比之下,《刺客信条》那种游戏视角,可能相对来说更加适合一些。 同时,高以翔还提出了一个上帝视角,大约就是像是《暗黑破坏神3》的那种,然而这个也很快就被排除掉了。 经过了几番讨论之后,他们也从许多游戏之中吸取了经验。 最终,他们决定了采用了一个比较自由的视角,并且这个视角在游戏之中,