装备……这些东西提供出来的数值上的加强,是很容易解决的。在第一代之中,他们就做出来了一套数值系统,虽然,那是用于一个平面的战斗方式上的,不能直接移植到第二代的战斗系统,而且数值做得也不算很优越。 但至少有这么一个基础在,后面的工作也不会显得太难。 但是,怎样的展现方式,则是一个大问题。 首先,偏硬核动作类型的,就不可取了。像是《战神4》那种越肩视角,就不太可取,很难去