源供给。 此外,还包括游戏进入时的初始页面,开始游戏后的背景页面,以及各种刀刃的特效,切割的连击提示等等,都需要各种美术资源堆砌而成。 别看这些美术资源好像看上去不太重要,但对比一下现在徐行刚做出来的初始化水果刺客就知道,在屏幕上切割同质化严重的灰色小方块,和切割精致漂亮汁水丰富的水果,完全是两种不一样的体验。 当然,这背后其实也少不了优秀的代码工程师,将这种切割感做