西。 后者暂且不提,前者的话,阿比留这时候倒是颇有些在意的样子。 “不过3D啊……” 成立于1993年的MINK,在开始做第一款游戏的时候,就给自己下了一个定位:做一家视觉系的公司,也就是说要让游戏“从视觉的角度让玩家留下最深刻的印象”。 从那个时候开始,MINK就专攻画面,在视觉方面,给大家以非常热情的作品。