后是否攻击到敌人,还要看敌人的移动速度,防御方式等等复杂的系统判定。 如此一来弓箭手类职业的玩家攻击速度比其他职业都慢了不少,命中率也不会太高,系统只有在攻击力上加以补偿,其实这也符合冷武器的伤害定律,强弓的伤害远比刀剑更加致命。 而制约弓箭手攻击力的主要是弓的种类,不同的弓使用要求都不一样,但有个显著的特点,越好的弓就需要越强的臂力开弓,体现在玩家属性上就需要很高的力量,尤其