种,一种是现实场景,比如主角的家、办公室、孤儿院等,这些场景是用真实的贴图和建模制作的,里面没有怪物,不用回声探路,但是有一些手机元素。 比如那个年份的报纸、孤儿院的宣传手册、妻子写给主角的信件,这些都是收集元素,向玩家暗示着这游戏的剧情背景。 通过这些零散的收集元素,玩家可以大致猜测出男主角的身份和背景。 另一种场景就是回音探路的场景,比如那个绝对漆黑的洞穴。