楚颜点了下头,继续倾听。 孟卓:“关卡的元素是多种多样的,这些不同的体验会让玩家感觉到游戏里面的乐趣,其次就是关卡会有难度曲线,难度曲线的设计就像心跳一样,让玩家能沉迷关卡当中。” 这话说的看似有理,但有点像车轱辘话。 但至少,孟卓是知道游戏的核心的。 这方面牛剑的理解确实有些偏差,他想听听这个孟卓的看