法阵的内甲上。光做这件内甲就花了一个月的时间,毕竟所有的事情都得亲力亲为,这游戏做装备可不像别的游戏那样读条几秒就能完成。从设计开始到制作都得一步一步自己动手,这件内甲还是金属丝编制而成的,工作量不是一般得大。 考虑了很久之后枷把自己累积的属性点平均分配在力量和敏捷两个属性上。20点力量和20点敏捷,现在枷有6个普通人的力量在身,弹跳力也相当于普通人6倍的程度。尝试了一下,现在枷可以轻松