。 嗅觉灵敏的自媒体键盘都敲冒烟了,这可是近期游戏圈最劲爆的新闻了! “首先,《最后生还者》它本来就不是靠玩法,或者自由度开放世界为亮点的游戏,它是个以剧情推动向、慢节奏的单线程冒险游戏,令人沉思的剧情和突出的人设是它取得成功的根本,总而言之,故事才是它的核心。” “可是二代从立项开始就放弃了为玩家说好一个精彩故事的想法,它套了一个