这不是一个人的活儿。 所以,大制作的游戏通常都是一整个开发团队协力完成。 但灵境独特的运行模式导致这个活儿只能陆离一人完成。 他需要将整个开发流程嚼碎了根据不同程度的任务量分配给合适的团队。 他陆离只有一个。 游戏内容太长的话制作周期就会拉长,比如《深海迷航》前后接近三个月的开发时间。 这不是他追求