。 目前放眼整个游戏圈,能把折磨流这门学问做的比较精髓的非陆离和宫崎嘤高无出其三。 不过,这两家游戏工作室又有着本质的不同。 折磨流游戏对于灵境来说,只是众多游戏分类中的一个,它不仅要做折磨流,二代FPS射击游戏,像素风RPG,3A大作,甚至虚拟游戏他都要做。 并且除了有待验证的虚拟游戏,做的都挺好。 From Softwar