Roguelike,也叫肉鸽。 主要有生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性等主要特点。 简而概之:随机,高度自由,适合做折磨流游戏。 通常折磨流游戏都有一个弊端:玩家坚持不了太久,容易弃游。 除非游戏有足够吸引玩家战斗下去的点。 爽快的打击感,随机生成的地图、物品、怪物......极大的