景萧然在寝室很舒服地休息了一下午,直到毛建又拖着疲惫的身子回到了寝室。 闻着他浑身散发出来的烟味儿,景萧然便知道他又去了网吧。 景萧然记得前世美国精神病学学会曾引入了“互联网游戏障碍”这一概念。 当人全神贯注于互联网游戏时,他们大脑的活动与毒品成瘾者相似,在极端的情况下,可能表现为上瘾行为。 比如对玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时