第1248章 草率的设计(3 / 20)

:“行,那我就真的畅所欲言了。”

“我觉得格斗游戏之所以变得小众,原因是多方面的。”

“一个最大的原因就是它过于硬核,并且几乎全部的乐趣都集中在pvp上面。”

“对于普通玩家来说,难学、难练、难以体会到乐趣,pve玩法虽然有,但比较枯燥,而pvp的乐趣虽然强,但因为玩家少、差距大,所以新手很容易被虐得快速放弃。”

“为了改变这一点,我觉得应该从以下几点去考虑