因为于飞才刚做主设计师一个月,比较没经验,所以在安排工作的时候出了点岔子。 想把一款游戏的内容拆分成四个部分、依次更新,这个工作量是非常巨大的,而且很繁琐。 必须保留原本的底层设计,否则游戏可能会因为各种不知名的原因而卡死、崩溃,给玩家带来不好的体验,甚至完全无法运行。 而且,游戏中的各种场景、怪物、玩法、机制等等都是密切关联的,拆开的时候必须小心翼翼。