在有了这样的想法之后,裴谦也仔细考虑了一下它的可行性。 有三方面的教训,必须得吸取。 首先是跟阮光建合作的教训。 跟阮光建的合作现在看起来是挺失败的,从《鬼将》开始,阮光建就在为腾达游戏的原画品质保驾护航。 很多游戏的成功,都有一部分因素源自于原画的品质极高,让玩家第一眼就被吸引住了,而且跟游戏内容完美契合的画面也成为了游戏艺术性的关键环节。