腾达游戏首席设计师裴总的内心是无比拒绝的。 官方给我做专访,采访一下制作这些游戏的心路历程? 心路历程就是,我好惨啊! 做一款赚一款,想做个亏钱的游戏怎么就这么难呢? 恐怕到时候官方会提出许多关于《游戏制作人》和《回头是岸》的问题,反复鞭尸,再度揭开裴总的伤口。 这可太难了! 更何况,做了专访,是不是会起到一定的宣传效果?