此外,还有环境问题。 魂系游戏并不是一开始就很成功的,它也是经历了销量由低到高的过程。 从最早的《恶魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源诅咒》再到《黑暗之魂3》,最后到《只狼》,总体而言,难度是在逐渐降低的。 在保留魂系游戏精髓的同时,难度逐渐降低,销量却在稳步提升。 这说明,加难度,确实能降销量。 而且,魂系游戏的成功,是分地区的。