零花钱,必然会影响主机游戏销量,另一方面后者越来越高的研发推广成本也是大问题。 手游的平均收入虽然不如单机大作,但是胜在开发时间短成本少,偶尔运气好来个人气爆红更是可能以小博大。反倒是主机平台,大作的开发成本已经攀到了5千万美元起步的地步,稍不留神就来个上亿不是梦,到时候卖不到百万销量就等着亏待裤子吧。 虽然就在今年,著名的大偷车5在发售近两年后创造了全平台出货量超54