当然这些都是本地居民的小道消息,不过这样游学就有了一些特定目标。 属下多了,做事情就比较容易了,当然这是指能够管理好,游学发现这游戏里面设定的人物确实和真实差不多,下属也会有懒惰的时候,不管理好,整个组织好像非常松懈的样子。 好像游戏系统就喜欢给人找麻烦,弄了一个烂摊子放置在那边,等着玩家去收拾,游学碰到的几个局面都是这样的,游学想着也许这真是游戏设计的恶趣味,或者可能