联时行云流水,毫无顿挫的感觉。 为什么? 不是游戏设计师们,不想做出更加流畅的打斗招数,而是他们根本无法做到! 设计出游戏人物的招数很简单,可真正的难点是,格斗游戏人物的动作,必须严格按照人体力学的逻辑! 你说人物用空手道的直拳打出去,用什么动作接下一拳?然后用什么动作接上一腿?打出连续的动作? 凭空想,根本想不出!