先,每个历练世界都有一个总积分值,而自己实际能获得的积分,则是总积分值乘以剧情改变度。 其次,剧情改变度超过51%便可以返回经历过的世界,没超过则不能返回。 最后是世界运行方式,两种运行方式各有各的好处,没有多少价值的世界,他可以选择时间暂停,有需要就回去,没需要则不回去,这样不会浪费积分。 第二种运行方式,如今是没什么用,但在历练世界等级高起来后,就有大