有三国文化为底蕴,占领一定的华夏游戏机市场是可以预料的。 可这格斗游戏却完全不同,对比过关游戏,不光光是需要人物有特色,最重要是还要招数丰富,并且还要照顾好平衡性。 所以格斗游戏设计难度,要超越横版过关游戏十倍以上! 就算有完整的设计,也需要反复的实验,调整数据,如果没有前代作为参考,一般都需要三年以上的时间来发开! 苏怀突然说要做格斗游戏,