+1大于2的效果。” 也就是联结效应吧? 尹蕾娜猜测,前世的一些游戏里就有这样的机制。 比如rpg游戏中,主角可以通过穿戴装备来提升自己的实力,而一整套同一系列的装备,往往要比散件更加强大。 说得通俗点,两件没有关系的装备只提供各自的加成,而两件有关系的装备装在一起时,不仅能触发各自的加成,还会多出一个额外的“套装”加成。 没想到圣痕也是这个道理。