第424章 简简单单的无伤视频(4 / 15)

定制作更加精良一些,不过也有可能会被玩家喷是诈骗,毕竟CG并不代表游戏的实际游玩品质。很多游戏中都会有大量的开场或者过场CG,拿来给玩家们画个饼也未尝不可。

而实时演算则是利用游戏中现有的美术资源和动作制作出来的过场动画,相对来说成本较低,算是目前主流的处理方式。

很多动作类游戏的宣传片,都会采用实时演算+实机演示相结合的方式来表现。