第423章 战斗体验真是别出心裁啊!(8 / 14)

比如,给GP加一个不太长的、时间相对固定的前摇,又或者让GP增加一个准备动作、但在准备动作持续过程中可以等待一段时间。

又或者GP很简单,但GP的收益调低一些。

比如GP并不能直接造成boss的硬直,而只是削减韧性条,等韧性条全部削减完毕之后才会出现硬直。

但《谎言之血》显然采用了完全不同的做法,不仅每一把