第419章 demo(17 / 20)

上可以凭感觉去躲避。

但人偶的这种行动机制是很难预判的,因为人偶抬起手之后开始发条蓄力,真正的攻击动作极短,玩家也很难判断什么时候应该躲避,稍不小心就会被敌人的攻击抓到闪避后摇,造成极其严重的后果。

所以,为了解决这一问题,《谎言之血》针对人偶系敌人的攻击做出了一系列优化。

比如,当人偶发条蓄力的时候,虽然它的动作不会有太大变化,都