概率,反而跟顺利通关的目标背道而驰。
更何况故意挨揍这种事情,本身是比较枯燥、无聊的。
想要让动态难度大幅变化,玩家需要花费很多时间挨揍,明明下意识的反应是躲开,却只能强忍着站在原地,而且还要注意不能死掉,这对于高手玩家来说,也是一种折磨。
很麻烦且没收益,可想而知,也只有少数玩家会选择这么做。大多数玩家虽然嘴上抱怨,但也还是会默默
第412章 撒谎与动态难度(13 / 30)
概率,反而跟顺利通关的目标背道而驰。
更何况故意挨揍这种事情,本身是比较枯燥、无聊的。
想要让动态难度大幅变化,玩家需要花费很多时间挨揍,明明下意识的反应是躲开,却只能强忍着站在原地,而且还要注意不能死掉,这对于高手玩家来说,也是一种折磨。
很麻烦且没收益,可想而知,也只有少数玩家会选择这么做。大多数玩家虽然嘴上抱怨,但也还是会默默