第305章 地水火风,四种基本元素(2 / 14)

首先第一点,装备可损坏,且不能完美修复,这点其实没什么好设计的。

因为一旦确定装备可损坏,那么后续的很多设计其实是锁死的,不能变化的。

比如:

玩家必须有一个很大的道具栏或者武器栏,否则的话,带的武器不够多,而后在一场boss战中全爆了,玩家怎么办?难不成上去挥拳头?

同时,游戏中的绝大多数强力武