速!
这个办法的原理,其实还是利用了这游戏中不正常的离心力。
当苏彤需要减速的时候,就直接调整车辆的角度超过60度,甚至接近90度。
也就是说,此时车身基本上是纯粹在横着走,轮胎与地面的摩擦力达到最大。
如果在一般的驾驶游戏中,这样操作必然是瞬间spin,也就是车尾甩出去、整个车掉转一圈原地趴窝。
第254章 漂移提速(3 / 19)
速!
这个办法的原理,其实还是利用了这游戏中不正常的离心力。
当苏彤需要减速的时候,就直接调整车辆的角度超过60度,甚至接近90度。
也就是说,此时车身基本上是纯粹在横着走,轮胎与地面的摩擦力达到最大。
如果在一般的驾驶游戏中,这样操作必然是瞬间spin,也就是车尾甩出去、整个车掉转一圈原地趴窝。