虽然伊芙琳的制作思路很是清晰,沃兹的加入也让伊森更有信心,但编程其实和数学一样,都不是那种嘴上一碰就能将理念化作现实的科学技术。
就算伊芙琳分析的头头是道,所有人都清楚,四只幽灵的个性追逐那才是《吃豆人》这款游戏的核心卖点,但在撰写代码时,那还是得一步步的来。
他们得先设计关卡和玩家操控的角色,因为只有当地图和目标确定之后,幽灵才有发挥的空间。
在这个阶段里,
第017章:制作ing(1 / 22)
虽然伊芙琳的制作思路很是清晰,沃兹的加入也让伊森更有信心,但编程其实和数学一样,都不是那种嘴上一碰就能将理念化作现实的科学技术。
就算伊芙琳分析的头头是道,所有人都清楚,四只幽灵的个性追逐那才是《吃豆人》这款游戏的核心卖点,但在撰写代码时,那还是得一步步的来。
他们得先设计关卡和玩家操控的角色,因为只有当地图和目标确定之后,幽灵才有发挥的空间。
在这个阶段里,