屋进行重生。”
“这三点就是我的全部构想,所以,是我的想法太难了吗”
“但我们这一回做的肯定不再是电路板游戏,因为我们有os6502。”
伊森觉得,《吃豆人》这款游戏的最大问题,那就是脱离了最基本的物理反馈。
它不能和《贪吃蛇》一样,用最基础的光电反馈进行游戏效果的呈现。
不过这也是没有办法的事情,因为随着电子游戏行业的发展,游戏内容的逐渐复杂,c
第015章:这,就是ai!(3 / 16)
屋进行重生。”
“这三点就是我的全部构想,所以,是我的想法太难了吗”
“但我们这一回做的肯定不再是电路板游戏,因为我们有os6502。”
伊森觉得,《吃豆人》这款游戏的最大问题,那就是脱离了最基本的物理反馈。
它不能和《贪吃蛇》一样,用最基础的光电反馈进行游戏效果的呈现。
不过这也是没有办法的事情,因为随着电子游戏行业的发展,游戏内容的逐渐复杂,c