双位面其实是《AGE》里少见的boss机制。 并不是说一场战斗中出现了两个位面就叫双位面。 而是两者之间必须存在此消彼长、能量流动的设定。 即,玩家在A位面杀死的怪会成为B位面的战斗力。 这其中必然有损耗,具体的转换率决定了副本的难度和时长。 因此,凡是涉及双位面的战斗,就要求团队将人员分为两组,默契地控制输出速度,不