这样一来,就有了新的问题。之前的两个插件都与环境无任何互动,只消耗玩家自身的精神力。也就是构成魂火的银色魂质——需要通过睡觉来补充的东西。而灵魂吮吸明显需要与环境里的元料参与。这显然不适合所有环境。海涅的元灵亲和升高以后,可以在亡者之瞳下看到山区内广泛分布的银色碎光。虽然密度远远比不上鱼塘,但也足够玩家日常的“休息消耗”。举个例