冰寒之源:+25(+5075) (有关百分比最大生命值提升的数值,按照我的理解,应该是直接一次性提升已有生命值的百分比,而非一直存在的增益uff,否则一阶的百分比提升能作用到二阶三阶甚至九阶就太不合理了) (之后如果没有特意提及,所有药剂,消耗品和部分技能提供的百分比生命值都是一次性增加当下的生命值,而非持续性的增益) (装备、烙印,同阶位内能持续性地发挥最大效能)