第142章 抽象的道路规划(4 / 21)

一个是游戏性,这些道路基本都是玩家驾车跑来跑来的主赛道,很多比赛都会在这些赛道上进行。为了比赛的精彩刺激,道路规划不能完全按照现实逻辑去设计。能设计成直线的道路,考虑到赛道多样性和复杂性,可能就会添加几个“弯道”甚至是“连续发卡弯”。经常玩这类赛车游戏的陈霸,老早就想吐槽了。游戏里的道路规划,真就为了游戏刺激性和趣味性,牺牲了道路规划设计的合理性。打开M键,放大!根据地形和位置,不难发现有些弯道,