第84章 游戏定价(4 / 13)

独的一套行为逻辑。

但勇者逃跑,战斗结束后的10秒钟,怪物仇恨脱离的这段时间,为了省事,底层套用的是npc中立模板。

在这10秒钟的时间,怪物就跟正常“中立npc”没有区别。

所以这段时间,勇者是可以对怪物使用礼物来增加好感度的,十秒钟不够?那就继续战斗,继续逃跑,一直循环这个过程……

当好感达到“追随”级别,再次逃跑后,怪物就会出现在“可招募”名单队列里,