在只有一个大框架和寥寥几个角色的建模,搞实机演示肯定是不现实的,用CG勾起好奇心就行了。
CG是由外包公司制作。
内容很简单,主要是介绍一下游戏的类型,以及游戏的背景,还有就是凸显出游戏的主要卖点。
卖点是什么?
当然是采用筑梦5引擎,RTX平台技术加持,东方玄幻仙侠美术设计所打造的酷炫战斗场景了。
因为游戏才刚起头,能用来展示的东西并不多,所以C
第44章 老黄,好哥们!(10 / 13)
在只有一个大框架和寥寥几个角色的建模,搞实机演示肯定是不现实的,用CG勾起好奇心就行了。
CG是由外包公司制作。
内容很简单,主要是介绍一下游戏的类型,以及游戏的背景,还有就是凸显出游戏的主要卖点。
卖点是什么?
当然是采用筑梦5引擎,RTX平台技术加持,东方玄幻仙侠美术设计所打造的酷炫战斗场景了。
因为游戏才刚起头,能用来展示的东西并不多,所以C