第21章 美术没有性价比(3 / 17)

在陈霸意料之中,毕竟他氪金了。

如果氪金都不能变强,那氪金还有什么意义?

程序得分也涨了,只有策划得分原地踏步,相较于前作几乎没有提升。

这也很合理。

毕竟《寄人篱下模拟器》的创意,包括核心玩法机制,甚至是数值框架,都是前作《寒窗苦读模拟器》的Ps版。

可为什么……

在所有项目的得分都上涨的前提下,综合评分反而下降了?

陈霸想不