谓不bug
但iwanna这游戏是讲究节奏与手感的,有时候可能一口气连跳没问题。
可中途死了再复活,节奏断了,几秒内又再次暴毙,也很正常。
因此,复活机制对iwanna的实际影响并没有想象中那么大。
“那就把首充设置为1元10枚复活币好了。”刻晋十指翻飞修改着源代码。
“然后,按照阿伦森效应,下调第二档的氪金奖励。”
“第二次,只能充值1
第10章:玩家破防了(3 / 20)
谓不bug
但iwanna这游戏是讲究节奏与手感的,有时候可能一口气连跳没问题。
可中途死了再复活,节奏断了,几秒内又再次暴毙,也很正常。
因此,复活机制对iwanna的实际影响并没有想象中那么大。
“那就把首充设置为1元10枚复活币好了。”刻晋十指翻飞修改着源代码。
“然后,按照阿伦森效应,下调第二档的氪金奖励。”
“第二次,只能充值1