营又要打仗,逼迫玩家一心二用,很多人应该很难做到这一点,而且就算能做到也很累,这个也许算是个‘痛点’吧?” 两人继续点头,似乎确实是这个理。 而阿又说:“至于精彩,我觉得原版也很精彩,但之前陈钦说要让玩家有游戏兴趣,不仅要鼓励玩家对抗,还要让失败方不会一直滚雪球,悬念一直存在才能精彩。” “这里原版的做法是让资源运营更复杂,局部失败可以利用机制东山再起,但是这个系统对