其实也不是什么奇怪的东西。 就只是玩家邮件,对游戏公司来说,每天都会接到大量的玩家邮件。 其中有提意见的,有骂街发泄情绪的,有装成税务骗钱的,认真提意见的一般不会有很多。 而因为游戏设计的特殊性——最关键的问题是玩家不能背锅——因而这些意见通常只能用来作为反应玩家喜好或者讨厌一项内容的标准。 如果要提发展型的意见,就算真的很好,也只能作为参考。