乎已经达到了各大代理商的极限。 在一款游戏上市之前,肯投入上亿美金的成本、肯看好作品至少能卖到五百万份以上,这本身就已经是一场赌博了。 五百万份的销量,有时候并不是游戏做得好就能卖出去的。质量上乘的作品,最后销量扑街,那也并不少见。 当然,人家这些大厂敢于如此,当然是评估过风险,并且计算过利益的。而按照叶嘉懿自己的商业团队的判断,觉得这样的价格其实也差不多。