战斗系统上,还有‘轻功’这种特别具有武侠特色的东西,是怎么融合的?内伤流玩起来会什么样?点穴?更牛逼、更强大的武技打出来是什么样的效果…… 一系列的特色,想想都会让人很激动。 这还仅仅只是战斗系统带来的期待,可《太吾》的玩法,并不仅仅只是如此。 个性化的、独特的人物培养,也是卖点之一。这个游戏不含等级这个元素,人物的强度从功法而来,另外也取决于人物的资质、造诣、基本属