游戏行业的专家,所以对于短期内在手机端、移动互联市场上实现大型对战类游戏,一致认为是断然不可能的。 这样的判断没毛病。 由此引发的对于两款小游戏的深度解读,却产生了偏差和分歧。 以邵敏吴可等研发人员为代表的,认为这是一种移动平台的‘圈地运动’,利用两个爆款小游戏圈住移动平台的游戏消费者,进而为以后大型对战类、角色扮演类游戏往手游端移植,奠定用户群基础。 这种