尽管秦潇潇说得振奋人心,可吴涛觉得,这样的增长速度,还是太慢了。 可是没有办法。 这其实局限于社会发展的水平以及目标客户群成长速度。 眼下电子游戏的目标客户群,无疑是70后乃至80后的一代,其中尤以是80后居多。然而目前80后普遍还在校园里,没有走上社会。口袋里没钱,消费能力自然受限。 所以这种事情,倒是急不来。 好在眼下国内市场,并不是这