咱们继续用游戏打比方,假如谢牧的血量是1000,伤害反馈倍率为一倍。 也就是说,谢牧每损失100血量,对方就要受到200的真实伤害。 在某次交手中,谢牧杀红了眼,直接将1000血量干光,对方必然会受到2000的真实伤害。 问题就出在这里:如果对方血量大于2000,怎么办? 谢牧岂不是白死了? 而且,所谓血量不过是为了说明方便,轮