对于这种游戏来说,多加一个判定,都会极大幅度的提升计算量,在没有计算机的协助,要是按照后来那些电子游戏里每一次行动的判定来计算的话。 那就不是二十四小时后挥出第一拳了,估计平均一回合打一个星期甚至一个月的节奏。 这样一来就不是玩游戏而是浪费生命了。 所以早期的桌面游戏,都是把动作判定尽可能简化的,不会让玩家们拿纸笔算一星期的。 结果就是很多行动在判定上太过