1.129 最后的收割者(8 / 14)

或rpg的游戏玩家,对“多结局设定”并不陌生。多结局设计的目的,原本是为了让剧情更加自由,然而大多数玩家都会去追求达成所谓的“完美结局”。也似乎都认定这才是游戏故事应走的走向。甚至有的厂商还把不同结局打上“true”、“nra”以及“bad”的标签,引导玩家玩出“真正的结局”——“true&nbp;end”。所以,现在很多游戏的完结篇,都以“一个真结局一堆伪结局”的形式出现。传闻有些多结局游戏,竟